召唤师ID:刹那
英雄真名:雷电/杰克
定位:刺客
代号:白色恶魔;开膛手杰克
种族:改造人
出处:《合金装备》系列
职阶:Assassin(刺客)
属性:中立·恶/狂(双面人格)
战斗力测评:SS+
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被动技能
【义体】身为改造人,雷电的身体大部分由极为坚固的材质构成。自诩为暗杀者,实际上他使用的几代义体都更适合用于正面交锋。
主动技能
【空中闪避】在半空中也能进行移动来闪避敌人的攻击。
【闪电】雷电可以在半空中施展格斗技,无论用刀还是空手搏斗,都能附带雷电的攻击效果,对付空中单位尤为好用。
【雷声打击】雷电的空手格斗技,向前打出一掌,利用空气的压力,形成一段远超掌击距离的冲击波。(这压根不是格斗技吧)【雷电打击】刀尖汇聚电力,向前直线冲出一刺,是威力巨大、速度极快的突刺技。
【腾空】雷电用脚部装置固定武器,向上方使出猛击,可视作带有斩击属性的踢技。
【扫踢】雷电用脚部装置固定高频刀,以街舞般地帅气动作旋转,利用高频刀横扫周围。此技能后摇很短,施展结束后可以立即回到常驻状态,不影响后续的连招或防守。
【风暴使者】雷电用脚部装置固定高频刀,以街舞般地帅气动作旋转数圈,施展出如龙卷风般的连续旋转攻击。(这就是300中雷电的静置待机动作)
【防守反击】当前版本的义体固件可以更加快速切详细地把外界信息反馈到雷电的大脑中,这种复杂的神经系统反馈能让雷电轻松躲避攻击,并有效反击。
【快速拔枪】无论手里持有什么类型的武器,都可以在进入战斗的瞬间将其握在手里,拔刀或拔枪的动作不会被阻止或打断。
必杀技能
【开膛手杰克】通过剧痛或危机来强迫自己唤醒第二人格,进入狂战士般的开膛手杰克模式。
【斩夺模式】在几乎静止的时空内,自由使用斩击招式。专精于暗杀的召唤师刹那,往往只攻击要害,这不是刀法,属于暗杀技,现阶段的他还需多练。
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职阶技能
【气息遮断E】稍微削弱自己的存在感。
【狂化(心)EX】受到强烈刺激时,雷电会切换为更加好战残忍的杀手人格,以完全丧失理性作为代价,超大幅度提升战斗力。表面上还能正常吐露言语,其实无法沟通。
固有技能
【忍术E】雷电的本职是忍者,但作战风格和忍者压根不搭,连装模作样的忍术都不曾使用过,说他是屠夫还更为合适。
【人体切割C】以致命作为前提的人体切割技术。面对“人类”特性的敌人时,会获得大幅度的战斗力补助。
【怪力A+++】筋力值爆发增长。达到如此高的技能等级,在战斗全程中可以一直保持着筋力爆发的状态。
【自我改造C】对自身进行改造的能力。
【电流学B】掌控电系为主的力量。
【魔力放出(电)D】以电的形式放出能量,用于进攻或防御。
【过载B】在知道自身会受到伤害的前提下,有意图地爆发强化自身。此技能不会产生额外消耗,但雷电需要受到强烈的痛苦刺激才能爆发,所以注定要承载巨大的负担
【无穷的武练C+】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。
【心眼(真)A+++】通过修行与锻炼培养出来的洞察力。就算被比如绝景,亦能冷静把握自身状况与敌人能力,并找出这个情况下所生的生路。
【战斗续航(机械)E】濒死之躯也能继续战斗,收了决定性的致死一击也不会立刻死去。只要替换零件,即可立刻满血复活。
【兵器获取(全)D-】可以随意拾取其他人的装备作为武器,只要握在手里即可熟练使用。从冷兵器至热兵器都无一例外,但大部分性能发挥不如雷电的原装。
【多重人格E】体内隐藏着一个名为“开膛手杰克”的人格,不同于大部分动漫中的人格表现,雷电的双重人格更像是思考模式的转换,意识体仍是雷电。不可否认的是,解放杰克人格以后,战斗力真的可以提升。
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第一宝具——【高频刀】
类型:对人宝具
等级:D
外表上只是一把机械风格的武士刀。
其金属结构被交流电加强,同时刀刃的共振消弱了其命中目标的物质粒子间的联系,可以看作是直接作用于微观粒子的,除了极少数特殊防护,再坚固的装甲也没有意义。
但是这把武器不具备大规模杀伤力,无论威力多么夸张,也仅限于加强刀法的斩击效率,因此等级上限很低。
此外,这把刀还可以从受害者身上吸收燃料电池的电解质,用于给雷电治疗。来到次元战争的世界观下,这把刀不仅能吸收电解质,更能直接汲取受害者体内的魔力,是一把自带“生命偷取”的武器。
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第二宝具——【阴雨欲来,夜空闪耀之雷】
类型:对人(自身)宝具
等级:D+
前半段的人生作为无情杀手,后半段的人生作为有情英雄。
人类的人格塑造,受早期影响最为深刻,作为人生开端的杀手一面,绝对不会被任何方式所封印。
无论雷电此时的人生安逸还是颓废,一旦受到过于强烈的刺激,压在心底的“开膛手杰克”人格将会复苏,解放并获得近似Berserker(狂战士)职阶的权能。
虽说是另一个人格,但只有思维方式发生转变,雷电可以控制自我,并拥有清晰的自我意识,绝对不会发生暴走。
说来是一种可控的自我强化技能,但解放此人格的前提必须是受到强烈刺激,无论精神刺激还是物理刺激都包括在内,所以想要满血进入此状态是不可能的事。
雷电解放人格的方式,往往在于陷入无助的绝境,或者——对自己的腹部捅一刀。这是只有长期亲征战场的雷电才能采用的极端手段,不习惯疼痛的新人召唤师最好不要这样做哦,不如说建议把这个宝具当作一个受击触发的强化技能,在受到敌人袭击时大幅提升战斗力,用于保命反杀。
(所以这玩意到底哪里不适合正面战斗了?刺客要这技能作甚?)
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第三宝具——【崛起复仇,绝命百斩奇兵】
类型:进化宝具
等级:?
无论遭受多少重伤与破坏,雷电都能以重生与复仇的名义归来。
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闪电球先生,正确的名字叫做“雷电”或“杰克”。
在300里,他不是英雄,是300最出名的英雄组合“四大逼王”之一的绯村剑心的首款皮肤,而且是最替换全特效、全英文语音的传说级皮肤,在300早期的知名度只高不低。遗憾的是,因为各种不可抗力,这款皮肤早早下架了,现在大部分玩家选择皮肤更倾向于“冲田总司”。
雷电这个角色出自于单机游戏《合金装备》系列。
在《合金装备》的大部分正传中,雷电只是一个配角,真正的主角是Snake(就是同为“四大逼王”之一的黑叔的首款传说皮肤“BigBoss”,但也早早下架了)。圈外人对雷电的大部分认知,都来源于《合金装备崛起:复仇》,这是雷电的个人外传,他自然是游戏主角,因为这款外传比正传更出圈,再加上游戏内很多改造人的下巴都包裹着严实的护颚,所以这个系列有一个叫做“合金下巴”的绰号,符合下巴特征的雷电也就常被误认为是主角。
“闪电球先生”这个名字的英语原文是“Mr.Lightning Bolt”,是某个NPC给雷电取的绰号,其实就是“闪电先生”的意思,但因为“Bolt”和“Ball”的谐音,也译作“闪电球先生”。还有一种说法,在雷电与最终boss“阿姆斯特朗”决斗的过场动画中,阿姆斯特朗说了一些关于足球队的台词,把雷电挤压成球状,当作足球给踢飞出去,旁白发出了足球射门时的观众喝彩声,于是雷电有了“闪电球”的绰号。说实话,这种只出现于一句台词的梗,别说是圈外人了,亲自阅览作品的圈内人也难以理解由来。
(比方说《兰斯10》,勇者阿琉斯的女友被魔物斩首,魔物们拿她的脑袋当球踢,于是阿琉斯有了“足球小将”的绰号;)
(比如说《JOJO》第五部主角乔鲁诺·乔巴纳,有人评价他的头发毛茸茸的,于是他有了“茸茸”这个绰号。)
起初,雷电并不是大家熟知的红面黑身形象,而是浑身的迷彩绿,看上去……挺像一个杂鱼。
《合金装备崛起:复仇》序章中,雷电在保安工作的途中被一群暴徒袭击,被神秘武士“山姆”砍成重伤,义体严重损坏,左眼失明。就此开始,雷电替换了更为强大的义体,变成了大家熟悉的红面黑身形象。游戏中还能花费货币来取得更多的皮肤,不过显然它们都不如默认外皮更出众,在此就不提了。
《合金装备崛起:复仇》作为一个游戏来说,其实不算糟糕,但《合金装备》系列本来是刺客战术游戏,《合金装备崛起:复仇》却是妥妥一个狂战士动作游戏,虽然有提供很多暗杀功能或暗杀辅助道具,但暗杀操作根本不如一路无双更痛快,特别是大部分地图没有暗杀机会,逼着玩家从正面挑战千军万马。
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在绝大多数的情况下,雷电的形象都是单手持剑,但其实他在游戏中一直是双持武器的状态。
雷电能使用的武器不止一把高频武士刀,除了一些小道具或无名火箭筒,最重要的近战武器还有——长棍“陌生人”(也译作“异邦人”)、战术叉“反乌托邦”、巨大剪刀“斩人铗”(也译作“杀戮欲”)、高频刀“村正”。以上每一把武器都来源于一个人形boss,除了村正,前三件武器只要在主线剧情中打败相应boss,玩家就可以在装备栏里自由配置使用。
(同样,也可以花费货币来解锁很多商城内的武器,最出名的莫过于“灰狐”,也译作“狐之刃”,可谓是官方送给玩家的外挂武器。但这类武器数量太多,而且大部分也不算出众,没有太多特色,就不多提了)
(非常经典的日系单机设计,数量多得数不清、没有几个玩家能记住的商城装备)
长棍“陌生人”来源于前期boss“溯风”,外表上只是普通的女性,战斗中会出现大量小型机器人爬满她的上半身,组成强壮的机械双臂。这件长棍在雷电手里是出招最多的武器,连招途中能变形成长链或多截棍,可以打出非常丝滑的疯狂连击。
战术叉“反乌托邦”来源于中期boss“季风”,他的身体由大量碎块拼成,平时利用电磁力把这些碎块吸附在一起组成人形,任何攻击命中他时会从碎块的缝隙之间穿透过去,导致攻击无效化,他还可以把身体部件当作子弹射出并收回,特别是在迷雾环境中宛如一只鬼魂,是闪避和灵活都拉满的boss。这件武器的出招极少,伤害也非常低,属于单体控制类型的武器,不过这游戏的小怪数量很多,精英怪和boss很少吃控制,说实话很难发挥用处。
巨大剪刀“斩人铗”来源于中期boss“焚风”,反派团体里的大块头,表面迟钝,技能多变,可以随时召唤盾牌用于防守(即便身体被揍得无法动弹,也能自由使用盾牌防御)或使用盾牌冲撞(速度极快),近战武器是两把剑,在进入二阶段以后会拼成一把剪刀,出招非常快,而且在出招的过程中会时不时变成宽剑或双头剑的造型……可实际上他是最简单的boss,非常好对付,技术够好可以把他打飞到天上去无限连击至死。这件武器落在雷电手里时,用法只有剪刀形态,出招极慢,但它的伤害数值让玩家无视了这一缺点。
高频刀“村正”来源于后期boss“山姆”,鉴于他在剧情中极为强势的武力表现,直到战死之前,玩家往往会以为山姆和雷电一样是铁打的改造人,其实山姆是普通人,唯一的机械化改造只有负责握刀的右臂,但那是因为他和最终boss“阿姆斯特朗”的战斗中断腕,不得已换了一只全新的手臂。当雷电挑战阿姆斯特朗时,雷电会被剧情杀,失去武器,然后村正解锁,雷电使用村正在二番战中击败了阿姆斯特朗。
(相当奇怪的是,雷电可以把楼房大小的机甲部件当作手持武器来随意挥舞,其重量至少百吨,作为普通人的山姆是怎么和雷电过招的?)
再提一提最终boss“阿姆斯特朗”,外表上只是一个身材健壮的议员文官(绰号“胳膊壮”),在《合金装备崛起:复仇》中以最终boss的身份初登场时,他驾驶着一座山岭大小的机器蜘蛛,被雷电轻松摧毁,他只能离开驾驶舱与雷电谈和。看到这里,正常来说故事已经结束了,毕竟一个反派boss失去机甲,选择与主角谈和,肯定是没有反击手段了,接下来的剧情应该是主角把反派绳之以法,然后潇洒离去。
……谁能想到,文质彬彬的阿姆斯特朗其实是一个在体内植入纳米机器的改造人,他的肉体异于常人,雷电的攻击对他完全无用,反倒是被阿姆斯特朗给暴揍一顿。
这就是前几年很火的梗“纳米机器,小子”的出处。
需要提一嘴的是,在二创视频中,经常有人在阿姆斯特朗暴揍雷电的剧情动画中插入音乐《It Has To Be This Way》作为bgm,但游戏原剧情中不是这个bgm。