次日。
苏文一如既往的早早上线,出现在了通信班的营房里,旁边还睡着其他几个的传令兵。
翻身起床后,苏文走向了不远处的连部,此刻炊事班的士兵们正在向连部的军官们发放今天的早餐。
除了松软的白面包之外,今天还供应热腾腾的谷物汤。
占领巴德尔特村后,连队的伙食质量肉眼可见的好了起来,之前吃的都是硬邦邦的黑面包,喝的是只有稀疏菜叶和肉渣的糊状物。
苏文走进了连部内,除了正在用餐的军官之外,还有几个已经用餐结束,站在地图前,一边指着地图上的各类标识,一边低声的交流着,旁边的文书时不时的记录相关内容。
文书兵和后勤兵一样都是部队的辅兵,适合喜欢前线氛围,但不喜欢杀敌作战的佛系玩家们。
“传令兵!”
一位扛着中尉军衔的军官呼唤了一声,苏文朝着对方快步走去。
传令兵和其他的兵种不一样,主要的活动地点就在各级指挥部,要把指挥部的命令传递到指定的地方,这也是传令兵作为普通士兵,可以进入指挥部这个核心机构的原因之一。
传令兵们需要在指挥部随时待命,随时接受来自上级们的命令。
只不过,随着指挥部层级的抬高,士兵们会逐渐被士官和军官取代,总参谋部的传令兵,很可能就是一个和基层连队连长同级别的上尉。
“三等兵,把这封文件送到营部去,拿回营部的回函。”
中尉递过一个被牛皮纸层层密封的文件袋,苏文敬礼后接到手中,任务面板同步刷新:
“系统:你获得任务【传递文件】连部的事务官要求你将文件送到营部并带回回函。任务进度:0/2,任务时限:12H,任务奖励:经验若干,100点帝国功勋。”
这一次的任务奖励高达100点军功,意味着这是个送死的任务。
之前的任务军功才5点。
苏文打开了小地图,之前在3237班组的时候和医疗兵联合执行过一次护送重症伤员的任务,3营的营部位于东侧2公里外的鲁本赫村。
中途这2公里除了农田之外,还有不少法军的小分队和比利时民兵活动,以及几个挖掘出堑壕的据点。
人形怪普遍在35级左右。
如果是1V1的话,他有信心干掉同等级的敌军士兵,但军队哪里有单独活动的,最少都是三五人的战斗小组!
他们或许不会进攻一个标准步兵班,但绝对不会放过落单的士兵!
《地球OL》就是这样,前世的苏文在游戏里的伦敦休假时,甚至在伦敦的郊外遭遇到了一支德意志的暴风突击兵部队,甚至还观测到了德军飞艇。
这不科学,但运营商的回答是,却有敌军的战术单位渗透进入了己方领土,符合历史的实际情况。
就连首都附近都能出现小股敌军,更别说己方的防线内刷新出敌军的士兵,还有土生土长的比利时民兵,堑壕据点就更加合理了。
《地球OL》毕竟是款游戏,一切符合事实的话,恐怕会劝退无数的玩家。
就比如出现在己方防线内的敌军,对玩家们来说丰富了游戏的经历,只要组织好了队伍,完全可以在防线内打据点,但落单的玩家很吃亏。
很容易被防线内的敌军盯上。
不过,作为重生者的苏文很清楚,《地球OL》不会设置100%死亡的任务,即便是在被核平的任务副本里,玩家们也有机会生存。
只需要在核弹爆炸的几分钟内,找到一处地下掩体即可。
这需要玩家们日常的积累,也需要对战场的局势有准确的判断,能够在最短的时间内找到逃生路线。
比如曾经的‘广岛救援。’
那是一个独立于二战宇宙的小型副本,玩家们根据原住民的要求,穿越时刻前往1945年被核平前的广岛,营救一位重要的原住民。
留给玩家们的救援时间只有七分钟,不仅要说服原住民,还要搜索到足够的物资,以及寻找到能够活下去的掩体,在无数玩家们一遍遍的探索后,找到了一条生存途径。
比起苏文曾经经历过的副本世界而言,一战宇宙的传令兵虽然危险,但并没有承担最高的死亡风险。
观看了一阵小地图后,苏文走出了巴德尔特村外。
地面上还有人血渗透进去的鲜红色,但空气中已经没有了血腥味,只有淡淡的泥土味。
原先东侧有法军构筑的铁丝网和战壕,还有几个观察哨塔楼,在己方进攻的时候被摧毁,如今工兵士官们指挥着士兵和强征的农民们,重新修筑村庄的防御设施。
另外几个尚存的观察哨上,已经被部署上了哨兵,不时拿着望远镜观察周边的环境,偶尔会朝着侦查区域内的可疑目标开枪射击。
按理来说,
苏文应该骑着自行车沿着北侧的公路,前往两公里外的营部,这是一战时期传令兵们最主要的机动手段。
但是苏文很确定,只要自行车上路,公路两侧游荡的敌军就会注意到,且不说敌军中可能存在的狙击手,光是打冷枪都有可能要命,何况,在敌军的堑壕据点,他还见过机枪!
最稳妥的做法,就是依托防线内的现有环境资源,逐步朝着营部机动。
理清了任务思路后,苏文朝着营部所在的方向前进,路过了几百米的农田后,身后的巴德尔特村已经变成了一个小黑点,眼前依旧是一望无际的农田,以及零零星星的各类建筑物。
农舍,水塔,模仿,谷堆,树林,乱石,坠落的观察气球,被炸成废墟的建筑物。
还有尸体腐烂的战马。
三五成群的敌军活动在农田和附近的建筑物里,既有法军的正规军,也有穿着法军旧军装,拿着各色武器时而走动,时而站立的比利时民兵。
那慕尔民兵,30级,血量:6000/6000
那慕尔民兵,32级,血量:6400/6400
那慕尔民兵,29级,血量:5800/5800
...
这些民兵的数量看起来人多势众,但武器装备不怎么样,极少数拿着法军列装的步枪,还有人拿着黑火枪,以及草叉之类的冷兵器。
只要一个合适的狙击点,苏文有信心将这片田野中所有的人形怪清理干净,不过,这没有意义,他手头还有传令兵的任务要做,而且这些人形怪是会重复刷新的。
他们就和地里的优质韭菜一样,一茬接着一茬的刷新,根本不会消失。
躲在一处伐木屋观察了几百米人形怪的活动轨迹后,苏文已经找到了最佳路径,除了两个固定据点的法军之外,还有几波来回走动的民兵。
几波民兵们看似在不停的走动,没有规律可言,但实质上都存在边界。
短暂的汇合后会朝着两侧分散巡逻,距离下一次汇合有七八分钟左右,也就是说,苏文通过这片民兵封锁区的时间大概是五分钟。
找到了存在的规律后,苏文等待着民兵们的下一次汇合,然而,不远处传来了枪声,回头一看,一伙穿着军装的玩家们来到了田野里,这伙民兵们迅速集结在一起。
“机会来了!”
苏文当即撒丫子朝着自己预选的路线狂奔,外部的枪声会吸引敌军的注意力,他们不再是其他游戏中的瞎子和聋子,会对周边有所反应。
他们会清理入侵的敌人,也会支援受到攻击的友军,同样也会逃跑。
苏文一路狂奔,抵达了预选的观察点,此刻,在他的左侧和右侧分别有两个法军的据点,他们都已经进入了战斗状态,等待着敌人的前进。
小据点的规模约莫七八人。
这些小据点只要两个人就能轻松爆破,距离够远的时候,一个狙击手就能端了。
真正的麻烦在斜前方。
两百多米外是一座已经成为废墟的建筑,三层的磨坊一半已经坍塌,另一半依然树立在田野中,周边是一圈低矮的农舍,房顶上架着一挺机枪,对准着左侧的公路。
这一段距离非常危险,
最理想的下一个藏身点是接近两百米外的一处小树林,要想抵达小树林,必然会暴露在哨兵的警戒范围内。
按照据点的规模,建筑物及附近的农舍,至少驻扎一个排的敌军。
少则五六十人,多则七八十人。
挪动机枪阵地可能性不大,这处据点目前的作用,必然是控制北侧的公路,压制公路上的敌军。
但南侧墙头部署着哨兵,必然有压制前进敌军的反制措施。
思索了十几秒钟后,苏文打开了系统摄像机,看向了远处的据点。
摄像机会记录玩家视角内看到的一切东西,很多玩家进入一战宇宙后都会记录战争影像,论坛上也有一批战争演员和导演,专门拍摄游戏电影。
不过,苏文的目的可不是拍短视频,长达十分钟的观察后,苏文关闭了摄像机。
此时,摄像系统内的视频已经全部被上传至网络云端,苏文打开了系统播放器,观看着视频的内容,人的双眼有时候会过滤一些不起眼的信息,但是摄像机不会。
反复看了一阵视频后,苏文终于从长达十分钟的视频中,找到了一段五秒的珍贵片段。
他在挨个观察破损建筑物一楼的时候,二楼的窗户短暂的开启了一秒,有一道反光一闪而过。
“呵呵。”
苏文暗自笑了一声,立马调整姿势瞄准了几百米外的建筑物二楼,他在三楼上只看到了拿着望远镜的哨兵,并没有发现狙击手的存在,但二楼的那道反光证明了他的猜想。
必然是法军的狙击手,否则,他可以无伤通过这段距离。
耐心等待了几分钟后,窗户再次以极小的幅度开启,透出了一道并不耀眼的反光。
苏文看清目标后,扣动扳机。
“砰!”
几秒后,一连串提示出现:
“系统:你射杀了历史人物凯尔文·范·斯蒂文斯,角色经验+3000点,德意志帝国功勋+100。”
“系统:你的行为改变了世界历史,凯尔文·范·斯蒂文斯的死亡导致法军丧失一名战略射手,在1916年的凡尔登战役中,德意志帝国低级军官因此幸存47人。”
“系统:历史的变化引发有关机构的研究,历史变动评估为F级,你的历史关注度+0.5,当前:0.5”