第10章 小游戏

等到回到家的时候,柯栎还是稍稍有些疲惫的。

逛街也不算累,大部分的体力,都消耗在了许婧的家里。

看出来女孩休息好了,最开始的时候,她还不自量力的主动发起进攻……

这柯栎能惯着嘛,于是他又让许婧学习到了许多新奇的知识……

当他离开女孩卧室的时候,许婧已经疲惫不堪,沉沉的睡去。

至于她的父母会不会疑惑,怎么隔了两天,女儿又洗了床单……

那就不是柯栎考虑的事情了。

足足两个多小时的奋战,让柯栎现在这具年轻的身体……走出雅仕方舟的时候,都难得感觉稍稍有点腿软。

还是要节制啊。

破例打了一辆出租车回家,路上柯栎不免如此想到。

等到他回到家的时候,正好赶上吃晚饭。

柯母没有给他好脸色:

“一天天的不着家,我看你是玩疯了。”

“行了,高考完是应该放松一下……”

不愧是老爸,还是说了句公道话。

柯母瞪了柯父一眼,转而说道:

“要不这样,栎栎,你现在也没事,去学个驾照好了,反正以后早晚都是要学的。”

呃,原来是在这里等着呢。

不过驾照嘛,虽然柯栎前世的时候有十年驾龄,早已经是个老司机。

但该走的程序是要走,现在学个驾照,似乎倒也可以。

对于柯母的提议,柯栎的老爸也表示了同意,就这么商议之下,这个事情就定了下来。

正好他们家距离新城区的交警支队也不远,那旁边就有个白云驾校,到时候学车也方便。

“对了,老爸,那个叫成分集成的股票,你买了吗?”

吃过饭之后,趁着柯母不在客厅的时候,柯栎坐到了老爸身边,小声问道。

“今天买了一点,就买了不到两万块钱的,怎么,你这么关心这个啊。”

“就是想起来随便问问。”

买多买少的,多少是个意思,反正老爸现在买了这支股票,也免得他后来整天因为这个遗憾了。

回到卧室之后,柯栎查询了一下今天成飞集成的走势,上午他完成了买入之后,下午跟许婧去逛街,也就没有再关注这只股票了。

柯栎看到这支股票在下午的时候,有了一波上涨,最高价接近了8.5元,最后以8.53元的价格收盘,当天的成交量超过了6000万元。

这么说,自己投入的100多万元,在这里面应该也不算太显眼了。

今天也已经买到了iPhone手机,柯栎先对这部手机进行了越狱,然后安装了一些应用程序。

接下来,他就准备开始制作一款小游戏。

说起早期智能手机上的游戏,可能很多人第一个想到的就是《愤怒的小鸟》以及《水果忍者》。

不过《愤怒的小鸟》已经在去年年底由Rovio Entertainment发布,《水果忍者》也在今年的4月份推出……

前世的时候,柯栎就参与过手机游戏的制作,对此还是比较有经验的。

但考虑到他现在的情况,需要自己一个人制作,因此最开始的游戏制作,他选择了两款比较简单的游戏。

分别是《Flappy Bird》和《跳一跳》。

这两款游戏,应该很多人都玩过,其中《Flappy Bird》的玩法非常简单……

玩家通过点击屏幕控制小鸟飞行,躲避障碍物。

这款游戏是由越南独立游戏开发者Dong Nguyen在2013年5月发布,2014年初,突然爆火。

其极简的像素风格和高难度挑战吸引了全球玩家,迅速成为现象级游戏,登顶多个国家和地区的免费游戏下载榜首。

至于说《跳一跳》,则是曾经出现在微信中的一款游戏,在这款游戏中,一个黑色的小人站在跳板上,用户触摸手机屏幕时小人弯腰蓄力,松手时小人弹跳至下一个跳板,弹力大小由触摸时长来控制,游戏至小人跌落跳板时结束。

跳得越精准(正中板心)、踩过的跳板越多,得分越高,游戏结束时可以查看得分在微信好友中的排名。

之所以柯栎最开始会选择这两款游戏,除了因为这两款游戏开发简单,对于美术的素材要求低,适合像他现在这样的个人制作之外……

也是为了让自己熟练现在这个时候的软件开发包,并且适配目前的iOS和Android版本——毕竟此前他开发游戏的时候,已经是几年以后,当时的软件开发包和智能手机系统版本经过了多次的升级,同现在还是有些区别的,他需要时间来适应。

他选择首先进行《Flappy Bird》这款游戏的开发。

在进行开发之前,柯栎找出来了一个笔记本,先创作这款游戏的详细策划。

包括角色的形象设定、关卡设计、积分系统以及游戏界面设计等等内容。

《Flappy Bird》这款游戏,柯栎前世就玩过很多次,并且之后类似玩法的其他游戏,也接触过不少。

因此这些工作对于他来说,并不算太困难,但也的确是需要时间。

进入这种专注的状态,时间过去的很快。

等到柯母敲响他卧室的门,告诉他不要睡得太晚的时候,他抬头看了一下时间,竟然不知不觉已经到了晚上的十一点钟。

他自然明白,像是游戏制作这种事情,不可能是一蹴而就的,需要花时间仔细的打磨。

因此伸了个懒腰,他就将自己写好的部分保存好,准备洗漱睡觉了。

……

6月29日,周二。

柯栎在早上六点钟便已经醒来,感觉到电量已经充满,精力充沛。

趁着晨间还算凉爽的时候,他穿上了运动装,出门小跑了一圈。

在跑步的时候,柯栎也在想着制作游戏的事情。

不管是《Flappy Bird》还是《跳一跳》,他都是准备首先制作出iOS版本的游戏,发布在Appstore上面的——苹果公司的Appstore在2008年就已经推出,很多应用和游戏开发者凭借这个平台赚到了钱。

既然如此,那么完成了游戏的策划之后,他就需要着手开始开发游戏。

iOS应用和游戏的开发主要依赖于Xcode开发工具和苹果公司提供的开发者工具包(SDK)。

Xcode是苹果公司专为开发iOS和macOS应用程序而开发的一款集成开发环境(IDE),只能在苹果电脑上运行。

当然,如果没有苹果电脑的话,也不是没有替代的方案。

就比如在Windows上安装Mac虚拟机或使用黑苹果……

所谓的黑苹果,指的是通过破解OS X,使其可以安装在Intel CPU与部分AMD CPU的机器上,这就是黑苹果。

此时的许多电脑基本都使用了UEFI技术引导操作系统,这为黑苹果的安装提供了技术支持。

但柯栎需要考虑的一点是,自己家里的台式机已经是三年前买的,配置方面,并不算令人满意。

而使用虚拟机和黑苹果,也存在不够稳定,且配置复杂的问题。

因此对于柯栎来说,直接使用苹果电脑开发iOS游戏,是最好的选择。