第1章 不好玩的游戏没有价值
- 说好开发游戏大作,你做消消乐?
- 纯洁的米万
- 3131字
- 2025-04-17 19:23:08
平行世界的蓝星。
“不行啊,这种游戏根本不能叫做游戏好吗?”
陆铭摇摇头,将挂在耳骨上的【微脑模拟器】给摘下来,放到了桌子上。
就在一个星期以前,陆铭还无法接收自己【穿越了】的这个现实。
到现在,他已经习以为常了。
没错,陆铭是个穿越者。
准确来说,是穿越到了另外一个平行世界的自己。
这个世界……怎么说呢?
虽然整体的世界格局也好,国家构成也好,都跟他所在的地球都差不多,
科技树跟他所在的那个点的有些不太一样。
……
在一百五十多年前,按照正常进程,第三次工业革命的技术加点应该在【计算机】领域,然后经过百来年的时间发展,往人工智能走。
可是在生物学领域当中出现了一个堪比爱因斯坦的天才,他不但成功解密了一些大脑的基础运作,并且还提出了人类大脑的量子领域理论基础……
从他开始,又陆续在生物量子领域涌现出了许多后继天才,一步步将理论夯实,并且逐渐将理论变为现实。
生物量子科技大爆炸。
最终在五十多年前,人类总算是提前进入到了【脑机】时代。
算是弯道超车了。
所以这个世界的画风其实也挺奇怪的:
比如说,窗户外面可以看到许多戴着【头盔】的猫猫狗狗,背上背着个背包,在楼顶上跳来跳去。
他们并不是什么散养的宠物,而是【外卖小哥】。
想要吃什么,下单以后,外卖猫就会自动送货上门,甚至是从你的窗户跳进来,为此在建造建筑的时候还专门给他们搭建了特殊的上下电梯通道。
打开门,一只猫一边舔爪子,耳朵上的微型脑机一边跟你打招呼【你好,您的外卖】
这种场景,陆铭想都不敢想。
可特么的这就是个事实:
当人类在生物量子科技树上加点之后,脑机最先被运用的就是控制动物,以及研究动物语言和思维……
所以这是一个动物打工的时代。
当世界上第一个【人控动物】出现的时候,还一度引发过社会性的恐慌,就像当年X光线被发现时,人们认为自己的隐私会被【窥探】一样,所有人都以为【脑机】的出现是一些邪恶ZBJ的阴谋,是用来控制人类的。
从此以后,自由意志就不存在了。
为此五常还特地联合起来制订了一系列的【脑机】法律,要求所有研发脑机的企业不得以研究控制人类思想为目的。
法律条款多达500多项,涵盖了人类生活和工作的方方面面。
最终脑机被开发出来,取代了平行世界当中的计算机的作用:
量子设备是主脑,电子设备相当于被放到了辅助的副菜位置。
体感舱都不算什么,人脑可以通过脑机直接接入【脑网】,通过微型脑机接收和发送信息,
曾经在陆铭所生活的那个平行世界游戏行业当中,有过一个大佬说过这样的一句话:
世界上最好的游戏引擎,就是人类的大脑。
想象力才是最重要的。
不知道他来到这个世界,看到真正【理想的游戏引擎】时,下巴会不会掉下来。
……
科技树虽然点歪了,但是人类文明的进步可以用飞跃来形容:
生物量子脑接入到汽车之后,在几十年前,就已经完全实现了无人驾驶。
由于是量子通信,整个世界的计算能力获得了空前的提升,相当于陆铭原来所在世界的上亿倍。
就拿陆铭现在所使用的微型量子脑来说,光是这么一个小东西就能通跑2025年世界上所有的交通数据。
这么说吧:
在生物量子科技的时代,动物替代了许多人类的工作,
人类现在的下一步是星辰大海。
……
科技树点歪了,于是在陆铭最熟悉的游戏领域不可避免地发生了翻天覆地的变化:
按照正常的游戏发展进程,会先从只能显示和控制【光点】在电子屏幕上面移动的电子游戏机,发展到后来的红白机,然后是PC、PS、智能手机、VR……
而现在的情况呢,相当于直接跳过了中间的过程,进入到了脑机时代。
虽然脑机也有一个不断迭代更新的过程,可哪怕是第一代脑机,都已经能实现虚拟影像,让玩家们体验到高精度的【3D】虚拟游戏。
于是就造成了一个后果:
很多经典游戏缺失,人类的游戏开发早进入了【写实】和【超现实】的时代,导致游戏品类比较单一,同质化严重,游戏设计理念也变得有些畸形。
这是一个比拼【沉浸感】和【炫酷感】的时代,而不是比拼【游戏性】【可玩性】的时代。
刚穿越到这个世界的时候,陆铭还因为能体验【脑机】游戏而兴奋不已。
可是玩了一个星期以后就要吐了。
想想看,你第一次玩到真人虚拟的《头号玩家》时,那个体验是不是超爽的?
但是,后面的每一款游戏都是头号玩家,最多是换个故事背景和画面,沉浸感是拉满了没错,但是天天吃鲍鱼也受不了啊。
更何况游戏设计还受到现实因素的影响,比如说西方的游戏充斥着各种LGBTQ,人物模型也要求要尽量贴近普通人,多元化审美。
好的没有经历,ZZZQ倒是流行。
……
这就很让人痛苦了。
第一个魂类游戏出来挺好玩的,如果全世界都是魂类游戏就不好玩了。
陆铭闭上眼睛,感觉又回到了那个熟悉的平行世界:
虽然每天都有成百上千款游戏发行,可是你光是看一眼就丧失了兴趣。
打开手机,除了偶尔被朋友们召唤着打两把王者之外,做什么都提不起劲。
steam上面琳琅满目的游戏商品,让人眼花缭乱,可是你就是没有想玩的冲动,感觉什么都不好玩,什么都没意思……
俗称电子羊尾。
让陆铭没想到的是,都脑机时代了,居然还能脑子羊尾的?
不过呢,经过这段时间以来的体验,
他也深深地明白了一件很重要的事情:
游戏不是画面越好,科技越厉害就越好玩的。
在电子羊尾的时代,陆铭哪怕是玩80年代的吞食天地都觉得无比开心。
……
将回忆收回来,陆铭抱着双手怔怔地坐在椅子上,脸上一阵犯难。
他现在正在参加【超脑杯游戏开发大赛】
这个竞赛,是由国内最大的三家游戏开发商牵头,拉上一堆中小型的游戏企业一起联合举办的游戏开发大赛。
旨在挖掘更好的游戏人才。
第一名的奖金高达1000万。
如果你能进入决赛,获得前三名的话,除了能获得丰厚的奖金之外,还有机会拿到三巨头的【超级offer】
游戏还有可能被三巨头收购,一旦发行,就能获得极大的报酬,甚至有可能因为分红而一夜暴富,直接财富自由走上人生巅峰。
……
所以每年参加这个比赛的人数相当多。
陆铭自然也不例外,
原主家里算是小有资产,直接投了20万,拉上几个大学同学组建工作室,还拉了几个赞助商,
大家都铆足了劲,毕其功于一役,只希望这款《缥缈之旅》能够拿下冠军。
不过……
在试完了自己开发的游戏之后,陆铭感到一阵绝望。
“完全不行啊,这种游戏能叫游戏吗?一点儿可玩性都没有。”
《缥缈之旅》与其说是一款游戏,不如说是一部电影:玩家进入到了一个光怪陆离的世界,这里有长着人脸的向日葵,充满着奇幻色彩的彩虹大地,有魔法兔子和一堆奇形怪状的生物……
跟爱丽丝奇境漫游似的。
玩家可以跟他们交朋友,做饭,跳舞,打怪。
脑机虚拟画面没的说,团队的两个美术妹纸也相当给力,所有的角色建模非常优秀,
可惜,仅此而已,只有画面,
甚至连一个让人感兴趣的故事都讲不好。
复杂倒是挺复杂的,也堆砌了很多当下流行的元素,可问题在于——
不好玩。
“玩起来不但像看电影,更像是在看一部无意义的电影,跟坐牢似的。
甚至还不如现实世界里面坐过山车。”
对了,顺带一说,现在脑机时代的电影已经可以做到完全拟真,身临其境了。
所以在陆铭看来,游戏的优势除了【自由度】和【可操作】之外,并不比电影有优势。
不过哪怕是电影,最起码也要有个好故事,【有趣】或者【吸引人】才行吧?
……
听到他的话,旁边座位上立马跳出一个人来。
陆铭的大学室友兼开发团队成员孙立诚,平头短发,黑黝黝的面孔,像猴子一样瞪着他。
“陆铭,距离大赛只有10天时间了,你今天来跟我说不行?”
陆铭的这个团队一共有5个人,除了他,还有两个大学室友和学校的两个女生。
只不过由于是陆铭出钱和拉的赞助商,所以掌握绝对的话语权。
……
面对孙立诚的质疑,
陆铭不带一丝犹豫的,直接摇了摇脑袋,抱着双手。
不好玩的游戏,在陆铭心中没有任何的价值。
消消乐都比这个好玩。
等一下。
就在这时,一道灵光在陆铭的大脑当中一闪而过:
10天时间,重新开发个游戏大作肯定是来不及了。
但是开发个消消乐不是手拿把掐的吗?
想到这里,陆铭嘴角微微上扬。
在没有游戏性的平行世界当中,消消乐还不杀翻天了啊?
……
……