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    本书以如何剪辑和制作视频效果为例,分别介绍了剪映电脑版和Premiere的用法,最后更是介绍了这两款软件强强联合、结合使用的综合案例。全书精心挑选了110多个热门案例实战演练,并赠送了同步教学视频,帮助读者在短时间内从入门到精通,成为视频后期剪辑高手。
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    《Photoshop2024从入门到精通》是零基础读者学习Photoshop的参考用书。通过本书,读者可从零开始认识Photoshop,了解其主界面、术语和概念,学会使用基本工具,包括图层、选区、填充、蒙版、图层样式、智能对象、混合模式、调色命令、抠图、滤镜等。本书内容详实、条理清晰,叙述严谨而不失生动。同时,本书提供了一系列精彩案例,读者可边学边练,充分结合理论与实践。本书将知识系统化并进行综
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    本书以剪映App短视频剪辑软件为基础,结合大量的实例讲解和教学视频演示,帮助读者快速提升短视频的创作能力。全书分为2篇,共13章。第1~4章为新手篇,主要介绍剪映App和剪映专业版的工作界面与功能设计,以及素材采集与整理、制作短视频字幕、音频的基本编辑等内容;第5~13章为高手篇,从画面、运动、转场、声音、调色、特效、画面合成等设计维度,结合剪映专业版和AI自动化剪辑等内容,帮助读者构建系统的剪辑
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    本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助
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    《中文版Cinema4DR21完全自学教程》是一本全面介绍Cinema4DR21基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面地掌握Cinema4DR21的参考书。《中文版Cinema4DR21完全自学教程》从Cinema4DR21的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(136个实例),全面而深入地阐述了Cinema4D的建模、摄像机、灯光、材质与
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    本书针对深度学习及开源框架——PyTorch,采用简明的语言进行知识的讲解,注重实战。全书分为4篇,共19章。深度学习基础篇(第1章~第6章)包括PyTorch简介与安装、机器学习基础与线性回归、张量与数据类型、分类问题与多层感知器、多层感知器模型与模型训练、梯度下降法、反向传播算法与内置优化器。计算机视觉篇(第7章~第14章)包括计算机视觉与卷积神经网络、卷积入门实例、图像读取与模型保存、多分类
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    Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
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    剪映是一款操作简单、功能齐全的视频编辑软件,可以与抖音短视频平台无缝链接。剪映的应用不仅能提高短视频的质量,还能降低短视频的制作门槛,帮助更多用户快速跻身短视频行业,做出人气爆棚的视频作品。全书共分7章。前5章通过基础内容讲解,穿插技术提示和案例操作,对剪映软件的素材剪辑、画面调整、音频处理、特效运用等功能进行了全面、系统的介绍。后2章则针对视频的发布共享、后期运营推广等进行了详细介绍。本书内容全
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    《3dsMax2018动画制作基础教程(第4版)》由浅入深、循序渐进地介绍3dsMax2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3dsMax2018的工作环境、3dsMax2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维
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    本书共分9章,内容为:UGNX7.5软件概述、UGNX7.5基本操作、二维草图、曲线功能、三维实体建模、曲面建模、装配体、工程图、UGCAD综合实例。本书图文并茂、结构清晰、重点突出、实例典型、应用性强,兼顾设计思路和设计技巧。本书可供UGNX培训班及大、中专院校作为专业UGNX培训教材使用,也适合从事机械设计、工业设计、模具设计、产品造型与结构设计等工作的专业技术人员阅读。
    专用软件16.2万字
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    本书为一本PhotoshopCS6自学宝典,书中通过500个必备秘技讲解了PhotoshopCS6的各项核心技术与精髓内容。书中含有:6大篇幅内容安排+7大实战专题介绍+22章软件技术精解+200个专栏介绍讲解+250个设计点拨详解+500个技能实例演练+550多分钟视频播放+700个素材效果奉献+1000款超值素材赠送+1800张图片全程图解,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,自学成材。
    专用软件17.4万字
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    本书是2009年秋季至2012年秋季(共5届)CAD技能赛赛题集锦,按照竞赛科目和竞赛时间进行安排,读者既可以随机抽选进行练习,也可以按照章节进行模拟竞赛。赛题大多来自企业一线,题材新颖且特具挑战性。题目难度为CAD技能进阶,适用人群包括企业工程师、大学高年级学生,特别适合准备各类CAD竞赛的考生。
    专用软件1.3万字
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    Creo软件是PTC公司的高端三维CAD/CAM/CAE软件之一,本书以其最新版本Creo6.0为基础进行编写,主要介绍了软件的二维草绘、零件建模、产品装配、二维工程图创建、机构运动分析与仿真、结构分析与优化设计及NC加工等模块的功能、操作方法和在工程中的实际应用。对于每个模块,都首先介绍模块的功能和命令的使用,然后通过大量的工程设计实例示范让读者掌握模块的功能和操作方法。书中实例基于作者近三十
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    《AutoCAD2019中文版实战从入门到精通》以服务零基础读者为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了AutoCAD2019中文版的相关知识和应用方法。《AutoCAD2019中文版实战从入门到精通》分为5篇,共21章。第1篇【新手入门】主要介绍AutoCAD2019的入门知识和基本设置;第2篇【二维绘图】主要介绍图层、图块、绘制基本二维图形、编辑二维图形对象、绘制和编辑复杂二维对象
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    喜欢画画却苦于没有时间?不愿意费心创作,却又想体会绘画带来的种种快意?看了这本书你就会知道,原来“萌”物也能用Procreate表现得如此淋漓尽致!在这个万物皆可“萌”的世界里,认真看完就能轻松上手,书中有无限的乐趣等着你去挖掘。这是一本教你用Procreate来画画的书,它将带你进入移动设备数字绘画领域,更自由地表达自己的创意。全书共分为6课:第1课(Lesson1)从Procreate的使用方
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    本书作为loadrunner的入门教材,其宗旨是将性能测试的要点、loadrunner术语一一罗列并分析,并通过对loadrunner的介绍,深入浅出地把这些概念和知识点展现给读者。通过学习本书,可以学会使用loadrunner做性能测试。第1~7章,奠定性能测试和loadrunner的理论基础,其中第4章讲述了loadrunner脚本语言基础。第8~10章,通过实际案例来活学活用,总结和提取最佳
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    本书详细介绍了ANSYS公司的有限元分析平台Workbench2022R2的功能及应用。通过学习本书,读者不仅能掌握软件的操作方法,还能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。全书共14章,第1~4章以各个分析模块为基础,介绍ANSYSWorkbench2022及其与其他软件的集成、几何建模、网格划分、结果后处理等内容。第5~14章以项目实例为指导,主要
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    《数据、模型与决策:基于Excel的建模和商务应用》内容全面,包括概率和统计的基本概念、数据处理和分析的基本方法,以及回归、预测、风险分析、模拟和决策优化等模型方法。基于Excel实现所有的模型和方法。《数据、模型与决策:基于Excel的建模和商务应用》提供大量的Excel操作截屏图,并详细加以标注,以方便读者学习和应用。配有丰富的教辅资源。《数据、模型与决策:基于Excel的建模和商务应用》适合
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    本书是一本专业的产品图精修技法学习用书,主要根据不同材质、不同结构的产品进行划分,有针对性地讲解了不同的修图技巧与手法。本书从零基础开始,针对修图前的基本理论、基础方法和注意事项等进行了一系列的讲解。在实战部分,根据不同的光影关系、结构和材质将产品进行分类,如塑料类、金属类、玻璃类,以及光影、结构和材质都较为复杂的产品,由易到难、循序渐进地讲解了产品修图的不同方法与技巧,通过这几大类典型材质的产品
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    本书以有限体积法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细讲解ANSYSFluent在各个专业领域中的应用。全书分为基础知识和实例详解两个部分,共15章。基础知识部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和Fluent软件,包括Fluent软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例详解部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和熔化过程、
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